Life is Strange

Désormais complétement disponible, l’aventure de Life is Strange est envoutante. Le titre est techniquement plus propre que ce que propose Telltale, mais propose surtout -à l’instar des ambiances de son principal concurrent- un vrai sens de la mise en scène, de la colorimetrie et du montage. Les développeurs semblent vouloir rapprocher leur experience de jeu au cinéma (le jeu prend le temps de présenter l’action, mise beaucoup sur la musique), alors que des experiences comme Continuer la lecture Life is Strange

Metal Gear Solid V : Ground Zeroes

Les premiers instants dans Ground Zeroes sont fantastiques. L’introduction avec le moteur du jeu, proche de grandes scènes de cinéma, la découverte du camp et cette très forte immersion grâce aux lunettes -pour “tagger” les ennemis et se renseigner sur l’environnement- et au fameux “Idroid” qui permet de consulter en temps réel la map en hologramme. Vraiment, la première heure de jeu est excellente. Elle se termine clairement en apothéose avec la vidéo de fin, Continuer la lecture Metal Gear Solid V : Ground Zeroes

Trials HD

Le concept existe depuis l’apparition des jeux flash. Mais la réalisation et un gameplay aux petits oignons, ainsi qu’une gestion sympathique de la frustration (checkpoint nombreux, difficulté bien dosée) permet de savourer pleinement l’experience.

Shadow Complex

Si le design peut surprendre, on s’attache finalement à ce metroid like parfaitement huilé. A sa sortie vendu à 15  €, Shadow Complex proposera du coup une aventure à la durée de vie moyenne, permettant de s’accomoder d’une carte de taille moyenne, et éviant ainsi les maux de tête à tenter de retrouver son chemin. On se surprend ici à ne jamais être perdu, ce qui est souvent ma hantise dans ces titres. A coté Continuer la lecture Shadow Complex

Bioshock Infinite

Quelle déception, une direction artistique de qualité, oui, mais survolée lors de nos pérégrinations sans intérêt dans ce HUB géant. Le gameplay archaïque -nous ne portons que 2 armes sur le dos- et 2 pouvoirs, empêchant toute création durant les combats. Le jeu devient une course au loot où Decker spamme n’importe quelle poubelle à la recherche de n’importe quoi. On passe son nez sur le sol à viser des trucs, sans prendre le temps Continuer la lecture Bioshock Infinite

Titanfall

On peut en vouloir à Titanfall, son gameplay parfois répétitif, sa désertion par les joueurs, etc. Mais les DLC étant devenus gratuits sur PC, nous y sommes retournés. Et la formule marche toujours. Retrouver ses repères, son gameplay à base de double saut, de parkour sur les batiments, et de defrichages de Scpectres. Un FPS toujours grisant, au niveau de joueurs très accessible, et pas trop punitif. A mélanger avec d’autres jeux en cours de Continuer la lecture Titanfall

Evolve

Difficile d’en vouloir à un nouveau concept, qui prend des risques et tente des choses. Mais Evolve, en ligne avec des inconnus, ou avec quelques amis, c’est avant tout de longues traversées de forêts amazoniennes à suivre des empreintes dans le sol. Et de temps en temps, on voit au loin la créature. Voir on l’affronte. Et là c’est la merde, un inconnu s’est éloigné du groupe et se fait one-shot tandis que le reste Continuer la lecture Evolve

Wolfenstein : New Order

La première chose qui marque dans ce nouveau Wolfenstein, alors que la saga prenait l’eau après un épisode dramatique en 2009, c’est le souci du détail. Ce travail sur les décors, les ambiances, les éclairages, pour rendre ce monde uchronique -où le nazisme à triomphé en utilisant la bombe nucléaire- à la fois menacant et intriguant. Ici, c’est le culte du béton, et de l’acier. Les trains font quinze mètres de large, les immeubles sont Continuer la lecture Wolfenstein : New Order

Walking Dead (a Telltale game series)

Walking Dead est un jeu qui réussit par le créneau qu’il prend. Un créneau risqué. Le créneau du jeu par épisodes, qui a déjà été tenté par les mêmes développeurs, mais qui n’a jamais été gage de succès. La qualité du jeu et la quasi-absence de barrière à l’achat pour tester le 1er épisode (5 euros, une paille sur le XBLA) ont permit au titre de s’écouler à plus de 8 Millions d’exemplaires. Le créneau Continuer la lecture Walking Dead (a Telltale game series)

Epic Mickey : le retour des Heros

Epic Mickey n’est pas un jeu de plate-formes. Ce n’est pas un Mario 64-like. Les scénettes en 2D proposent une maniabilité moyenne, tout comme la précision des 2 héros avec leurs armes respectives. La notion de “vie” est handicapante dès le moment où descendre une montagne de 4 mètres nous fait mourir. Nous voila donc face a une simulation de Mickey, qui doit se faire des bandages et éviter de se tordre la cheville. C’est Continuer la lecture Epic Mickey : le retour des Heros

Sleeping Dogs

Voila bien un des rares jeux qui a su me clouer à mon siege en 2012. Et pourtant je connais bien les GTA. j’ai fini San Andreas, ainsi que Red Dead Redemption. Mais quelle tristesse de voir ce Sleeping Dogs délaissé de tous ; pas de marketing, un passif de développement compliqué, et finalement un jeu qui sort dans le presque-anonymat. Pourtant tout y est : l’histoire de cet infiltré qui alterne missions chez la Continuer la lecture Sleeping Dogs

Tomb Raider

Pour un joueur de XBOX360, qui n’a pas su découvrir les Uncharted, Tomb Raider est une vraie recréation, une vraie histoire sur rail, certes, mais qui n’a pas d’équivalent. Du coup tout parait nouveau, la mise en scène, le danger permanent, l’impression d’en prendre plein la gueule du début à la fin. Peut être tout cela est il largement copié d’Uncharted, mais… pour nous autres c’est finalement complétement nouveau ! En attendant, Tomb Raider alterne Continuer la lecture Tomb Raider

Bioshock Infinite

Quelle déception, une direction artistique de qualité, oui, mais survolée lors de nos pérégrinations sans intérêt dans ce HUB géant. Le gameplay archaïque -nous ne portons que 2 armes sur le dos- et 2 pouvoirs, empêchant toute création durant les combats. Le jeu devient une course au loot où Decker spamme n’importe quelle poubelle à la recherche de n’importe quoi. On passe son nez sur le sol à viser des trucs, sans prendre le temps Continuer la lecture Bioshock Infinite

Hearthstone

Bienvenue dans ma taverne ! Dans la course au Free To Play majeur de ces prochaines années, Blizzard tente avec Heartstone de rattraper son retard sur un format qu’il avait stratégiquement délaissé. Grosse erreur qui servit de porte d’entrée notamment à League of Legends, qui grignote rapidement le public de Starcraft 2 et est aujourd’hui joué par près de 60 millions de joueurs actifs. En attendant leur vraie réponse, Heroes of the Storm, Blizzard s’attaque Continuer la lecture Hearthstone

Bioshock Infinite : la preuve d’un jeu surnoté ?

Gamespot avait mis 9/10 à Bioshock Inifinte à sa sortie. Et voila que quelques mois après un autre rédacteur teste le titre et lui met 4/10, annulant et remplaçant la critique précédente ! De 9 à 4 sur 10, c’est cinglant ! Une situation inédite et pour le moins cocasse. Mais pour avoir personnellement fini le titre voila un mois et avoir expliqué à Morice en long et en large pourquoi j’avais trouvé Bioshock Infinite Continuer la lecture Bioshock Infinite : la preuve d’un jeu surnoté ?

AHL : Tu le Crois Ca ?

Voilà un livre un peu particulier qui raconte -en 180 pages qui se lisent en environ deux heures- le parcours d’Alain Huygues Lacour, qui passa 30 ans de sa vie dans le monde de la presse vidéo-ludique. Si vous n’avez pas passé des heures d’adolescence plongé dans l’un des magasines sur lequel il officia, alors l’intérêt de cette lecture est nettement réduit. En revanche, pour peu que vous ayez bouquiné Tilt, Console +, joystick, joypad, Continuer la lecture AHL : Tu le Crois Ca ?

Vagrant Story

Vagrant Story, c’est l’un des plus grands jeux de la toute première Playstation. Sorti lors de la fin de vie de cette dernière, il l’exploite jusqu’aux confins de ces possibilités. Mais également, il s’agit d’une pièce maîtresse de Squaresoft, comme ce studio avait l’habitude d’en produire à l’époque (époque révolue s’il en est). Si aujourd’hui Square perd toutes ces entités créatrices -légendes d’hier- au fil des années (Akihiko Yoshida, Hiromichi Tanaka…), en 2000 le studio est Continuer la lecture Vagrant Story

Couvre moi Idiot ! Les meilleurs jeux vidéos en COOP !

HALO : COMBAT EVOLVED Mon experience coop la plus marquante. A l’époque un jeu aussi ambitieux à faire à 2, ça ne courrait pas les rues.   BORDERLANDS Une expérience extraordinaire de mon créneau “minuit-3h du mat” du week end, avec un ami sur internet. Du pexing grisant, à défourailler à tout va en optimisant ses armes jusqu’à plus soif. BATTLEFIELD 3 Pour la sensation de guerre totale. Pour le moment de solitude la première Continuer la lecture Couvre moi Idiot ! Les meilleurs jeux vidéos en COOP !

Comment Gog.com marche dans les pas de Steam

Steam garde main mise sur le domaine du dématerialisé, cela s’avere chaque jour un peu plus. (http://www.pcinpact.com/news/84678-steam-atteint-7-millions-dutilisateurs-connectes-simultanement.htm).   A coté, le vide, le néant. Origin -le service dédié aux jeux de l’éditeur EA- nous propose un service dépassé, alors que l’éditeur traverse de surcroit une mauvaise passe en terme de qualité de jeux (les scandales Sim City et Battlefield 4 hantent encore les têtes). Si nous mettons de coté le Xbox Live et le PSN (dédiés Continuer la lecture Comment Gog.com marche dans les pas de Steam

Gravity Rush

Gravity Rush est un bon jeu, sûrement l’un des meilleurs- du moins l’un des plus originaux- de cette première année de PS Vita. Mais Gravity Rush possède également quelques défauts inhérents à une nouvelle série, propres à un budget limité, qui amènent un excellent concept d’emergent gameplay se voir asservir dans des frontières invisibles de design, de rythme et de lisibilité. Tout d’abord, le postulat de départ : notre héroïne peut changer la gravité. D’une Continuer la lecture Gravity Rush

Uncharted : Golden Abyss

Je n’ai pas de PS3, et n’ai donc malheureusement jamais touché à un Uncharted. Ma PS Vita m’a permit de réparer cette injustice. Surtout que cet opus console portable est souvent décrit comme “un vrai épisode de la saga”, qui n’a rien à envier aux jeux sur console de salon. Je découvre Uncharted dans les meilleures conditions alors ! Alors pourquoi le jeu ne m’a semblé n’être qu’une simulation d’escalade, ou plutôt un couloir de Continuer la lecture Uncharted : Golden Abyss

Au coeur de la XBOX

L’histoire de la Xbox n’a rien à envier aux biographies plus classiques. Ni en densité, ni en anecdotes. Et notamment pas sur celle parue voila peu sur Steve Jobs, pourtant très bien écrite et documentée. Car si les biographies classiques, sur des personnages ayant réellement existé, s’attellent à dérouler la vie de la personnage autour de ses projets ou de ses implications majeures, le lancement de la Xbox est lui aussi une succession de projets, Continuer la lecture Au coeur de la XBOX

Max Payne 3

Après avoir convulsé bruyamment en essayant d’y jouer sur XBOX360, devant la difficulté incongrue à tenter d’aligner -en bullet time- un viseur point blanc avec une dizaine d’ennemis, j’ai finalement entrepris la même démarche que pour Max Payne 1 et 2 : y jouer sur PC. Et quel plaisir ! Max Payne 3 est un bon élève. Il tente de fluidifier encore un peu le gameplay fondé sur le bullet time (cet effet à la Continuer la lecture Max Payne 3

Michel Ancel : Biographie d’un créateur de jeux vidéos français

S’il est plaisant de voir un développeur français bénéficier de sa biographie, peut être la cible n’était pas la bonne. Pas que d’autres auraient plus mérité, mais à 41 ans, Michel Ancel n’est qu’à la moitié de sa carrière ; et surtout, il est toujours dans le métier. Difficile alors d’avoir assez de recul sur ses jeux. Difficile d’avec assez d’éclairages différents et neutres pour retranscrire les situations et les événements qui jalonnèrent sa vie Continuer la lecture Michel Ancel : Biographie d’un créateur de jeux vidéos français

Un bout d’histoire du Magasine JOYPAD

Un article intéressant sur -sujets trop rares- l’histoire d’un magasine de jeu video. Il s’agit ici de Joypad. Vous y apprendrez de nombreuses choses sur les équipes de rédacteurs qui s’y sont succedés, et pourrait faire de multiples passerelles avec des personnages qui sont toujours aujourd’hui dans le petit monde de la presse/internet vidéoludique française !   http://mag.mo5.com/actu/32932/chronique-lhistoire-de-joypad/

Gunpei Yokoi – Vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo

Cet ouvrage raconte comment Gunpei Yokoi est entré par dépit chez Nintendo, à une époque où l’entreprise ne semblait guère passionnante et était spécialisée dans les jeux de cartes. Comment à force d’ingéniosité il proposa des idées de jeux pour enfants, eu un certain succès et s’installa dans ce rôle. Nous y découvrons alors toutes ses idées de jouets qu’il fit commercialiser au sein de Nintendo. L’ouvrage nous montre enfin comme au fil d’ambitions et Continuer la lecture Gunpei Yokoi – Vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo

Hotline Miami

Hotline Miami s’immerge dans un enrobage classique, une vue du dessus en 2D, pour désarticuler les règles du genre. Le titre créé et trouve un nouvel équilibre dans le style Commandos-like, entre infiltration et massacre expéditif. Comme Portal a su le faire avec la vue à la première personne, Hotline Miami trace sa voie dans cette vision de son personnage du dessus, et des salles avoisinantes. Les mécaniques sont peu nombreuses, le rythme est soutenu, Continuer la lecture Hotline Miami

Hearthstone : Heroes of Warcraft

Bienvenue dans ma taverne ! Dans la course au Free To Play majeur de ces prochaines années, Blizzard tente avec Heartstone de rattraper son retard sur un format qu’il avait stratégiquement délaissé. Grosse erreur qui servit de porte d’entrée notamment à League of Legends, qui grignote rapidement le public de Starcraft 2 et est aujourd’hui joué par près de 60 millions de joueurs actifs. En attendant leur vraie réponse, Heroes of the Storm, Blizzard s’attaque Continuer la lecture Hearthstone : Heroes of Warcraft

Batman Arkham Origins

Ce troisième opus vivra très mal la comparaison avec ses deux petits frères. Le premier titre de la saga fut l’une des plus grosses surprises de la génération 360/PS3 : techniquement, en terme de design, d’histoire, de jeu huilé et varié. Une vraie estocade dont il fut difficile de se remettre. Deux ans passèrent et Arkham City débarqua, avec sa ville ouverte, et un contenu exhaustif. Dense, complet, varié. Pour les amateurs d’univers ouverts, une Continuer la lecture Batman Arkham Origins

Rust

L’experience Rust ne nous est pas apparue aussi évidente que pour Starcraft 2 ou Battlefield. Elle s’est immiscée au sein de notre communauté au fil de l’évolution de nos attentes à chacun. Car plus qu’un jeu sur lequel on échange ensuite, il vaut mieux s’attaquer à Rust à plusieurs. Pour être plus forts. Pour savoir se défendre. Pour pouvoir survivre. Notre expérience Minecraft étant désormais assez loin derrière nous, et le besoin de se lancer Continuer la lecture Rust

The Wolf Among Us

Wolf Among Us est la nouvelle license de Telltale, l’après Walking Dead et son énorme succès. Débarqueront bientôt d’autres sagas éclectiques sous ce format de jeu par épisodes, plus proche du thriller interactif que du jeu d’aventure : Games of Thrones, Borderlands, etc. Avant tout, l’habillage change peu. Nous retrouvons ici un cell shading soigné, aux effets lumineux plus travaillés que dans Walking Dead. Le moteur parait néanmoins limité, poussé dans ses retranchements. Si les Continuer la lecture The Wolf Among Us

Bulletstorm

Bulletstorm n’est pas à prendre pour son parti-pris Scoring. BulletStorm n’est pas à prendre pour son multi. Mais BulletStorm propose un mode solo prenant, exotique et fun, avec du dialogue, des blagues potaches, mais également des scènes qui m’ont vraiment fait rire. Les armes sont originales, et les décors sont franchement fantastiques. D’ailleurs on n’en parle pas assez de la technique, alors que toute la réalisation est fantastique : le moteur graphique est superbe, et Continuer la lecture Bulletstorm

Borderlands

Borderlands est plein de défauts. Mais Borderlands est le premier et unique FPS qui a su avec talent rattacher trois concepts fondamentaux du plaisir du jeu vidéo : le FPS, le RPG, le cooperatif. Du pex, des quêtes, une vue à la première personne, un arbre de talent, et la possibilité fondamentale de rejoindre un ami. S’en suivront quelques mois durant lesquels je pexerai plusieurs personnages, j’atteindrai le lvl 69 maximum, je farmerai des instances, Continuer la lecture Borderlands

Outcast : le kickstarter

Ci joint un bon article pour découvrir ce que fut Outcast en son temps, un jeu sublime, proche de la perfection, l’un de ses titres qui sut mêler au mieux histoire et gameplay. Pour de trop faibles ventes. Encore aujourd’hui, quel gachis. Le titre n’était pourtant ni difficile à pitcher, ni difficile à expliquer. Un simple shooter à la troisième personne, avec des discussions, un peu de RPG, et un univers qui tabasse. Ce n’était Continuer la lecture Outcast : le kickstarter

PS Plus sur PS Vita : Kesako ?

Depuis mon accession à la bourgeoisie avec l’acquisition de ma PS vita (dire : “MA PS VITA!§§!”), j’ai eu l’occasion de faire plusieurs découvertes : les 10 jeux offerts avec la console, les jeux Ps One téléchargeables, mais également les cartes mémoire propriétaires hors de prix, ou même un chargeur secteur cassé après la 2e utilisation. Ma dernière découverte existe depuis plusieurs mois ou années sur PS3. Il s’agit de l’abonnement PS Plus. Ce dernier est Continuer la lecture PS Plus sur PS Vita : Kesako ?